讲座一:
《缺席的开麦拉:游戏引擎电影的诗学与虚拟电影制作的数字文化》
Camera Absent: The Poetics of Machinima and the Digital Culture of Virtual Filmmaking
演讲人:(新加坡)黄珮珣(Jenna Ng)博士;
时间:2010年9月14日上午10点;
地点🤽🏻:3教2楼基地会议室;
讲座语言👩💻:英语。
讲座内容简介⬜️🈂️:游戏引擎电影(Machinima)是利用虚拟世界中的三维成像引擎制作的电影🚵♀️🍝,本次讲座 要考察的就是游戏引擎电影的诗学本体论特征及其与其它媒介形式之间的关系🏌🏼♀️。游戏引擎电影既非手绘图像又非摄影摄像的特征使得它独立于手工绘图/摄影记录这一两分法之外。如此一来,游戏引擎电影就成了完全意义上的虚拟电影——其影像来源是产生于虚拟世界中的种种虚拟事物的形象。那么🦅🛰,我们应该怎样在动画、数字以及胶片电影这样的区分中来理解游戏引擎电影呢?这使得我们不得不对电影的定义乃至再定义中的根本性问题做出新的思考:究竟什么是(或者曾经是)电影💅🏽?什么又是虚拟电影?什么是客体?什么又是影像🗃?
讲座二🪓:
《虚拟视线:透视数字媒介》
Virtual Eyes: Seeing Through Digital Media
演讲人:(新加坡)黄珮珣(Jenna Ng)博士;
时间🚐:2010年9月16日上午10点🧏🏼;
地点🤽♂️:3教2楼基地会议室;
讲座语言🌸💔:英语。
讲座内容简介:数字媒介中无处不在的镜头正在如何影响我们观察世界的方式👳🏿🏄🏿♀️。当所有的事件不但被看到并被记录下来,而且还被剪辑🏂、被存入档案🍉、被上传并被流传于互联网上的时候,我们应当如何思考媒介现实?在讨论这些问题的同时😫,本次讲座还将通过这样一些以基于镜头的数字媒介平台——包括智能手机🍅👩❤️👨、网络摄像头❄️🚶♀️➡️、数字视频🚴🏿♀️7️⃣、谷歌街景以及数字电影——为中介的概念👧🏿:观看、自我👨🏼、场所、视觉性、互动性以及现实性来考察数字媒介所展现出来的视觉文化💘🏀。
演讲人简介:
黄珮珣博士于2009年2月在英国伦敦大学天富(University College London)获得电影学博士学位,其博士论文的主题是数字电影技术与影像本体论👫🏼。她目前是瑞典Umeå大学人文实验室以及该校文化与传媒系的博士后研究员💁🏼,正在写作一本关于以镜头为基础的数字媒介平台的研究专著。与此同时🐁,她还在与人合编一本关于游戏引擎电影的论文集👩🏿🎤:《理解游戏引擎电影:虚拟世界中的电影制作》。黄珮珣博士就超级影迷、数字媒介、电影与记忆以及东亚电影写过多篇论文,这些论文均发表于Cinema Journal, 16:9以及 Rouge等国际一流刊物,并被收入各种论文集。
欢迎电影、广电🍀、新闻传播学的同学以及其他专业感兴趣的同学参加并提问🦋。学术卡请自带现场签,一人一卡💴,不补签。