数字媒体技术学术报告 博士论坛第1期(总第1期)
主题报告♟🧱:裸眼立体显示及数据获取的研究与实现
报 告 人🧑🧒🧒:田丰 博士
报告时间🏄🏼♀️:11月 4日(周四)10:00~11:30
报告地点:上海天富平台娱乐延长校区二教303室
摘要🕕:裸眼立体显示及数据获取系统是近几百年来人们持续研究的问题🛹。近年来🙎🏽♀️,随着信息技术的飞速发展和应用需求的迅猛提升🧑🏿🚒,裸眼立体显示系统取得了部分关键技术的突破。研究高性能、低成本的裸眼立体显示整机及其演播内容获取的机理方法具有重要的理论意义和应用价值。2010年🙇♀️,国家自然科学基金委员会已经把"裸视三维立体显示理论与关键技术"列入重点研究计划⚆。
本报告主要内容:
1.三维信息获取的研究💂♀️。多套手动结构光三维信息获取装置;基于线激光的自动三维信息获取系统🍊,摄像机参数标定、激光中心提取🫃🏽、异常点处理🏂🏻、数据修补🦠🤧、点云处理、三维构型等功能和过程;基于投影技术的自动三维信息获取系统,彩色结构光编码、图像预处理和模型重建。生成了裸视立体数据源🧑🏿🍳🔲。
2.真三维显示器的研究😋🧚♂️。真三维显示是基于体成像技术的裸眼立体显示方法,能在空间更真实地显示计算机制作或结构光获取的三维模型☆。高速同步显示接口的优势和传统扫描显示方案的不足,并充分利用系统实现了体像素的空间分布均匀化与亮度均匀化😑,获得水平与垂直的视角范围和高亮显示效果🤘🏼。
3.自由立体拍摄方法和软件平台的研究。无导轨立体实景拍摄的构图、布光、用色等方法,探讨立体艺术理论🖼,人们对立体影像的形态知觉和色彩心理🕵🏼♂️,立体制作的编导方法;适合LCD和DLP立体显示的采样合成算法💎,立体游戏互动平台和大屏幕立体播放器👸🏿;在测量水平视差极限的基础上,分析立体包容范围与拍摄间距的关系,建立立体场景包容范围模型🐒,计算了满足较小场景畸变的多机拍摄间距🪼,并给出最佳机位位移量,为立体实景拍摄和制作提供了理论依据。
4. DLP大屏幕自由立体显示的研究🕵🏿♀️。建立了DLP自由立体显示的几何模型,并对视区进行了光能分布仿真🕦,理论上证明采用DLP投影方案能够在最佳观看距离上获得没有互扰的最优立体影像;计算满足大屏幕自由立体显示的光栅参数;讨论适合立体显示的背投屏幕材料,提出了大屏幕自由立体显示器的拼接方法;通过测量光能分布,证明了实际立体效果接近理论值📒🪜。实现具有立体感和临场感的大屏幕自由立体显示器🏦。
报告人简介:田丰,博士,2010年获华东师范大学通信工程博士学位。主要研究方向为嵌入式系统设计🚑⚠️、3D互动游戏设计🪙、图像与视频处理。曾讲授的课程有数字图像处理、计算机图形学、嵌入式系统导论、数字信号处理✍️、3D游戏设计🙅🏻♂️、高频电子🧮、信号与系统等🗽。近年完成学术论文13篇,申请专利7项🧖♂️。